Halo kawan baik TanyaTekno, ketemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya bakal mengkaji Adopsi massal dan model multi-rantai: Apakah kita siap?
Yang baik, yang buruk, dan yang jelek dari blockchain saat memainkan jalannya ke arus utama
Selama enam bulan terakhir, “adopsi massal” telah menjadi pembicaraan semua orang karena ruang blockchain telah mencapai rekor jumlah pengguna dapp. Kekuatan pendorong utama untuk lonjakan penggunaan ini: game blockchain, dan terutama gerakan play-for-profit. Namun, beberapa peristiwa baru-baru ini mengungkapkan seberapa siap kami untuk diluncurkan ke arus utama. Saat kita menuju ke 2022, kita melihat secara kritis.
Tahun lalu adalah tahun segalanya mulai menyatu dan bergerak lebih cepat ke arah yang benar (setidaknya seperti yang kami pikirkan): gameplay multi-rantai, multi-kategori industri yang, seperti yang disarankan oleh data kami, membawa kami ke titik puncak adopsi massal. Game play-to-win, yang menggabungkan DeFi, NFT, dan peluang game, bersama dengan hype tentang apa pun yang “mati”, menemukan daya tarik yang cepat dan memimpin rekor jumlah pengguna ke dapps pada tahun 2021.
Keadaan permainan ini – multi-seri, lintas kategori, dan meta-game – adalah yang selalu didorong oleh DappRadar. Ini adalah inti dari bisnis kami – daripada satu kategori yang memenangkan pertempuran untuk supremasi, kami percaya ini akan menjadi kombinasi permainan, NFT, dan pendanaan yang akan memberikan jalur paling langsung menuju adopsi massal. Tapi mari kita lepas kacamata merah muda, dan mengevaluasi yang baik, yang buruk, dan yang jelek tentang apa yang terjadi di depan multi-rantai akhir-akhir ini.
Game: melelahkan tapi tes stres
Game Play-to-Ears telah membawa lebih banyak dompet dan transaksi aktif ke blockchain daripada sebelumnya. Axie Infinity berkembang pesat di Ethereum tetapi berkembang pesat di rantai samping Ronin. Selain itu, Alien Worlds telah melewati blockchain Wax dan memindahkan operasi ke BSC untuk mengejar lebih banyak pengguna aktif. Namun, beberapa blockchain menemukan kelemahannya saat berhadapan dengan sejumlah besar transaksi – karakteristik umum dari game dapp. Namun, game blockchain memberikan tes stres yang sangat dibutuhkan sebelum pindah ke arus utama.
Mengapa game menghasilkan begitu banyak transaksi?
Karena sebagian besar game play-to-earn berkisar pada prinsip menyelesaikan misi dan tantangan game untuk mendapatkan token, pengguna memerlukan lebih banyak transaksi – lebih banyak daripada saat menggunakan dapp DeFi atau NFT, misalnya. Tindakan di DeFi mungkin hingga 4 atau 5 perdagangan per dompet, sementara membeli NFT mungkin menghadapi 1 atau 2. Pikirkan jumlah transaksi yang diperlukan dalam dapp yang terus-menerus memajukan pemain melalui level, berinteraksi dengan tantangan permainan, dan memberi mereka hadiah – transaksi diperlukan setiap kali.
Jadi ketika kita berbicara tentang game di DappRadar, kita sering berbicara tentang metrik dompet aktif yang unik. Kami mengandalkan volume dan angka penjualan saat berbicara tentang NFT dan DeFi. Semoga sekarang jelas mengapa metrik ini digunakan untuk berbicara tentang pertumbuhan di ruang dapp.
Pengepakan poligon dan biaya pengguna meningkat
Polygon, sidechain Ethereum yang populer, dipromosikan sebagai solusi untuk masalah gas dan kecepatan transaksi di masa lalu, dan masalahnya disorot melalui satu aplikasi – game – dapp. Game play-for-profit Sunflower Farmers telah mengakibatkan kemacetan jaringan dan peningkatan biaya biaya transaksi. Premis gim ini sederhana: Anda menabur benih untuk menumbuhkan tanaman, lalu memanen dan menjualnya untuk menerima token SFF, yang kemudian dapat Anda jual atau tukarkan. Kode dasar dasar berfungsi sehingga membeli dan menanam benih berharga sekitar setengah dari apa yang akan Anda dapatkan untuk tanaman setelah dipanen.
Faktor penting lainnya adalah keberadaan bot dalam game ini. Tindakan yang dibutuhkan oleh para pemain sangat monoton. Hanya dengan beberapa klik, dan Anda ditahan dan Anda menang. Oleh karena itu, tindakan dapat diberikan ke bot untuk siapa pun yang tahu caranya. Setiap bot akan memiliki dompet tertentu. Begitu mereka terhubung ke dapp, mereka terdaftar sebagai satu dompet aktif yang unik, dan setiap transaksi yang mereka selesaikan dicatat di blockchain dan, sebagai hasilnya, oleh DappRadar.
Satu pengguna dapat mengelola dompet mereka serta pasukan bot. Namun, ini bukan hal baru, dan meskipun sangat mengganggu baik untuk dapps dan blockchains, itu telah terjadi untuk sementara waktu. Dapat dikatakan bahwa masalahnya tidak terlalu besar untuk dapps karena jumlah pengguna yang meningkat mengarah pada sinyal dan laporan media yang positif. Secara keseluruhan, tanggung jawab ada pada platform seperti DappRadar untuk membersihkan dan melaporkan metrik, yang kami upayakan tanpa lelah.
Sejauh ini, ini tidak memiliki dampak yang nyata selain memberikan sakit kepala kepada dapps, blockchains, dan tim data kami di DappRadar. Kemudian banyaknya transaksi mulai mempengaruhi biaya gas Polygon, dan orang-orang mulai lebih memperhatikan. Khususnya, bot tidak sepenuhnya mendominasi permainan, dan ada ribuan pengguna nyata di luar sana yang bersaing ketat dengan bot untuk mendapatkan hadiah.
Permintaan yang lebih tinggi meningkatkan biaya transaksi
Penambang memproses sejumlah transaksi per blok. Namun, ketika ada terlalu banyak transaksi, pengguna harus bersaing agar tindakan mereka diproses oleh blockchain. Mereka perlu membayar lebih banyak biaya gas, sehingga biaya transaksi naik. Ironisnya, ini adalah satu-satunya keuntungan signifikan dari blockchain terdesentralisasi – mengirim spam atau mencoba melewati jaringan membutuhkan biaya. Biaya ini meningkat setiap kali Anda diserang secara agresif, itulah sebabnya teknologi ini menerima pujian untuk sistem terpusat yang dapat diserang dengan mudah. Namun, dalam kasus ini, kerugiannya dapat terjadi ketika jaringan yang bahasa pemasarannya sepenuhnya berfokus pada kecepatan dan biaya rendah mulai membebankan biaya lebih banyak kepada pengguna untuk transaksi.
Menempatkan kenaikan harga dalam konteks, biaya meningkat dari sekitar $0,00009 menjadi sekitar $0,001. Oleh karena itu, kenaikan harga hampir tidak terlihat oleh mata yang tidak terlatih. Di Ethereum, pengguna dapat membayar antara $50 hingga $100 untuk transaksi. Akibatnya, game tidak berfungsi di sana, dan game seperti Axie Infinity kini telah memindahkan operasi ke seri samping Ronin khusus.
Meskipun kenaikan biaya mungkin tampak kecil, pengguna mulai memperhatikan dan, seperti biasa, ketika uang mereka mengenai mereka, mereka mengungkapkan keprihatinan mereka. Karena biaya tinggi, dapps lain di jaringan Terpaksa menunda acara dan distribusi token benih karena mereka tidak ingin penggunanya membayar biaya gas yang lebih tinggi.
Pada saat yang sama, Petani Bunga Matahari mengalami sakit kepala lain yang harus dihadapi dalam bentuk kesalahan kontrak yang, jika dibiarkan terbuka, dapat membuat dapp tidak berguna. Pada tanggal 7 Januari, tim Petani Bunga Matahari mengirim pesan, lalu mematikan game dan memasukkan token SFF ke daftar hitam. Khususnya, permainan akan kembali, dan pemain akan kembali normal lagi. Ini adalah langkah sementara untuk mencoba membendung aliran bot dan memulihkan operasi ke normal untuk kepentingan Jaringan Polygon dan game itu sendiri.
Selain itu, itu menunjukkan beberapa hal. Pertama, Polygon dapat menangani peningkatan besar dalam transaksi. Hanya saja biaya bahan bakar akan naik ketika Anda melakukan ini – sesuatu yang diharapkan oleh siapa pun yang memahami rantai blok. Kedua, jaringan perlu waspada dengan pengembang game yang bermain untuk mendapatkan keuntungan dan memastikan mereka melakukan semua yang mereka bisa sebelum diluncurkan untuk menghentikan bot masuk. Ketika aktivitas bot mulai memiliki efek tidak langsung pada dapp lain di jaringan, itu menjadi masalah bagi semua orang.
Solana berada
Blockchain Solana juga telah dipromosikan sebagai pesaing Ethereum, dan telah mengalami tiga kali pemadaman dalam beberapa bulan. Tidak jelas apakah masalahnya adalah kegagalan jaringan sederhana karena lalu lintas tinggi atau jika jaringan runtuh karena serangan DDoS oleh peretas. Semua ini belum dikonfirmasi oleh Solana, meskipun mereka tidak dapat menyangkal bahwa jaringan telah mengalami pelambatan karena dapat dilacak secara real time. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh salah satu penonton di DappRadar, bahkan saat diserang, Solana dapat memproses lebih banyak transaksi per detik daripada Ethereum.
Solana terbang tinggi sebelum insiden ini, yang meninggalkan banyak pertanyaan tentang bagaimana blockchain menjadi sasaran serangan DDoS dan mengapa ini terjadi berkali-kali dalam waktu singkat. Harga SOL telah jatuh sejalan dengan tekanan negatif, turun 21% dalam 30 hari terakhir. Selain itu, ini telah memberikan dorongan kepada rantai lain yang kompatibel dengan EVM seperti Avalanche dan Fantom untuk memanfaatkan momen mereka untuk menyerang.
Ethereum duduk cantik
Ethereum berada dalam posisi yang menguntungkan. Ini memiliki manfaat dari fitur penggerak pertama dan kesadaran yang luas, ditambah lagi telah menjadi rumah bagi pedagang ikan paus yang menggunakan beberapa dapps pertama. Para investor ini dengan senang hati membayar biaya dengan imbalan ketenangan pikiran. Rupanya – $ 50 pada kesepakatan $ 100.000 adalah kacang. Tapi tidak ketika Anda ingin memindahkan beberapa ratus dolar.
Sebagai akibat dari biaya gas yang tinggi di Ethereum, jaringan bukanlah tempat yang ramah untuk permainan yang dimainkan untuk keuntungan atau pedagang sembrono. dapps menarik pengguna kaliber yang lebih serius dan mereka yang bersedia membayar biaya gas satu kali untuk NFT. Harga gas saat ini memuncak lagi dengan beberapa blok NFT mengakses Ethereum setiap minggu, mengkonsumsi gas dan memproses transaksi.
Namun, selalu jelas bahwa Ethereum saja tidak dapat mempertahankan tingkat adopsi massal transaksi, dan oleh karena itu membutuhkan bantuan solusi Layer 1 dan Layer 2 untuk mengambil beberapa beban jaringan. Oleh karena itu munculnya platform seperti BSC, Polygon dan Solana. Jika platform ini dapat secara efektif menangani apa yang tidak bisa dilakukan Ethereum, maka sinergi menjadi mutlak, dan narasinya dapat berubah dari “pembunuh Ethereum” menjadi “pembantu Ethereum.”
bersama-sama
Kami tidak menunjuk jari pada kelas dapp, dapp, atau rantai mana pun di sini, karena masing-masing berkontribusi pada evolusi teknologi blockchain, dan mendorong adopsi yang lebih besar.
Sebagai sebuah grup, jaringan blockchain dapat memperluas jumlah daya komputasi dan biaya transaksi yang diperlukan kepada pengguna tanpa bosan dengan detail tentang bagaimana semuanya bekerja di latar belakang. Kami, di DappRadar, melihat masa depan di mana jaringan tempat dapp berjalan tidak akan menjadi masalah, selama itu beroperasi secara intuitif bagi pengguna dan dapat melakukan apa yang dikatakannya.
Namun, pengujian stres sangat penting untuk evolusi yang sukses, dan sejauh ini, sebagian besar blockchain tidak berada di bawah api yang intens dari game play-for-profit. Mendorong blockchain ke batasnya akan memastikan bahwa mereka siap untuk menangani permintaan sesuai permintaan. Ini juga merupakan cara untuk memisahkan pro dari amatir saat kita menuju ke tahun yang pasti akan menjadi tahun peluncuran dan eksplorasi multi-seri.
Adopsi massal adalah tujuan yang dapat dicapai—tetapi liku-liku yang halus di sepanjang jalan ini tidak jelas.
Model multi-rantai, di mana banyak blockchain dan dapps menemukan kesuksesan dalam harmoni, adalah apa yang diyakini DappRadar, dimasukkan ke dalam inti kode RADAR kami. Sebagai platform multi-rantai, kami ingin pengguna mendapatkan paparan sebanyak mungkin peluang, tanpa batasan akses atau dapps.
Demikianlah pembahasantentang Adopsi massal dan model multi-rantai: Apakah kita siap?
. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.