Halo kawan akrab TanyaTekno, jumpa kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya dapat mengupas Akan ada 3,2 miliar pemain pada tahun 2022, tetapi pendapatan akan turun untuk pertama kalinya dalam 15 tahun.
Sesuatu yang kecil: Jika Anda cukup tua untuk mengingat kapan bermain game dianggap sebagai hobi khusus, terutama di antara mereka yang berusia di atas enam belas tahun, Anda mungkin tersenyum mengetahui bahwa 3,2 miliar orang, kira-kira setengah dari populasi dunia, akan bermain game tahun ini. Mereka akan menghabiskan total $184,4 miliar untuk hobi mereka, dan meski turun sedikit dari tahun lalu, itu adalah hasil dari ledakan game yang disebabkan oleh pandemi pada 2020/21.
Laporan Pasar Game Global terbaru dari Newzoo menunjukkan bahwa jumlah orang yang bermain game di seluruh dunia telah meningkat sebesar 4,6% tahun ini. Ini sangat mengesankan mengingat semakin banyak orang yang bermain game selama penguncian ketika hiburan di rumah, seperti video game dan streaming, meledak. Tidak hanya lebih banyak orang yang mencoba pertandingan untuk pertama kalinya, tetapi pemain yang jatuh juga telah kembali.
Timur Tengah dan Afrika mengalami lonjakan terbesar dalam jumlah pemain, naik 8,2% menjadi 488 juta tahun ini, diikuti oleh Amerika Latin, naik 4,8%. Amerika Utara mengalami kenaikan terkecil (2,6%).
Pandemi juga telah menyebabkan lonjakan besar dalam pendapatan game — dengan pertumbuhan antara tahun 2020 dan 2022 menjadi $43 miliar lebih banyak dari perkiraan Newzoo. Tidak seperti jumlah pemain, angka itu tidak bertahan setelah penutupan, dengan angka $184 miliar turun -4,3% dari tahun ke tahun; Penurunan pertama dalam 15 tahun. Namun, penting untuk diperhatikan bahwa game masih dapat menahan gejolak ekonomi tahun 2022 lebih baik daripada banyak industri lainnya.
Hampir setengah dari seluruh pendapatan game global berasal dari kawasan Asia Pasifik ($87,9 miliar), sementara Amerika Utara menyumbang lebih dari seperempat ($48,4 miliar).
Seperti biasa, pendapatan terbanyak berasal dari game seluler, yang menghasilkan 50% dari seluruh pendapatan, atau $92,2 miliar, pada tahun 2022. Diikuti oleh game konsol sebesar 28% ($51,8 miliar), dan game PC yang diunduh/dikotakkan sebesar 21%. . . ($38,2 miliar), dan game browser komputer sebesar 1% ($2,3 miliar). Laporan tersebut menunjukkan bahwa game PC non-browser mengalami penurunan tahunan paling sedikit, turun hanya 1,8%.
Jumlah pemain di seluruh dunia dan jumlah yang mereka keluarkan diperkirakan akan meningkat dari tahun ke tahun di masa depan. Newzoo memperkirakan bahwa lebih dari 3,5 miliar orang akan bermain game pada tahun 2025, menghabiskan sekitar $211,2 miliar.
Demikianlah uraiantentang Akan ada 3,2 miliar pemain pada tahun 2022, tetapi pendapatan akan turun untuk pertama kalinya dalam 15 tahun.
. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.