Apple ingin memicu game Mac dengan MetalFX Upscaling

Halo teman akrab TanyaTekno, jumpa kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya dapat membicarakan Apple ingin memicu game Mac dengan MetalFX Upscaling

Sesuatu untuk dinanti: Tidak banyak alasan untuk bermain di Mac, dan salah satunya adalah resolusi Retina layar Apple yang relatif tinggi. Ini biasanya membutuhkan GPU yang sangat besar, tetapi Apple mengikuti jejak AMD, Nvidia, dan Intel dengan teknologi peningkatannya sendiri yang seharusnya membuat pengalaman bermain game menjadi menyenangkan di Apple Silicon Macs.

Selama beberapa tahun terakhir, Apple telah memfokuskan hampir secara eksklusif pada pengalaman bermain game seluler para penggunanya. Game ultra-cepat sedang booming di iOS dan itulah sebabnya perusahaan membuat Apple Arcade, layanan berlangganan yang menghapus skema monetisasi manipulatif yang ditemukan di banyak game seluler.

Sementara itu, raksasa Cupertino telah mengerjakan silikon khusus untuk Mac-nya agar lebih kompatibel dengan iPhone dan iPad. Saat ini, semua model Mac kecuali Mac Pro ditenagai oleh chipset M-series, dan beberapa menggabungkan GPU besar yang menyaingi Nvidia dan AMD. Ini menciptakan peluang bagi Apple untuk menarik pengembang game, meskipun perusahaan itu belum lepas landas.

Minggu ini selama keynote WWDC, Jeremy Sandmel – yang merupakan manajer perangkat lunak GPU senior Apple – mengumumkan peningkatan besar-besaran ke Metal API. Mac biasanya adalah mesin yang berorientasi pada produktivitas, tetapi Metal 3 seharusnya meningkatkan kinerja game Apple Silicon Mac sedemikian rupa sehingga orang mungkin mulai menganggapnya lebih serius dalam kasus penggunaan ini.

Apple sedang mencari untuk mencapai ini dengan sesuatu yang disebut MetalFX Upscaling, sebuah teknologi yang mirip dengan DLSS Nvidia, AMD FSR 2.0, dan Intel XeSS. Perusahaan belum memberikan banyak detail tentang implementasinya, tetapi Sandmel mencatat bahwa ia menggunakan data temporal dari bingkai yang diberikan pada resolusi yang lebih rendah serta anti-aliasing sementara untuk menghasilkan gambar yang ditingkatkan.

Selain itu, Apple telah mengembangkan API pemuatan sumber daya cepat yang sangat mirip dengan DirectStorage dan inkarnasinya sendiri. Pengembang game akan dapat memanfaatkan kerangka kerja perangkat lunak baru ini untuk memuat aset game besar langsung dari penyimpanan ke GPU, meningkatkan waktu pemuatan game, dan memungkinkan dunia yang lebih luas.

Anda yang tertarik untuk melihat teknologi ini beraksi tidak perlu menunggu lama. Apple mengatakan port Mac asli untuk GRID Legends, No Man’s Sky, dan Resident Evil Village akan mendarat akhir tahun ini. No Man’s Sky juga akan berjalan di model iPad Air dan iPad Pro yang dilengkapi dengan chipset M1.

Adapun apa yang diharapkan dalam hal kinerja, kepala penelitian teknis Capcom Maseru Ijuin mengatakan studio Mac dapat menjalankan Resident Evil Village dalam 4K menggunakan preset grafis berkualitas tinggi (prioritas grafis). Bahkan MacBook Air seharusnya dapat berjalan “dengan mudah” pada 1080p, tetapi kita harus menunggu dan melihat apa artinya dalam hal frame rate.

Demikianlah uraianmengenai Apple ingin memicu game Mac dengan MetalFX Upscaling

. Jangan Lupa untuk
berbagi artikel ini ya sobat.

Rujukan Artikel