Cara menggunakan DLDSR Nvidia untuk meningkatkan kualitas gambar di game lama

Halo teman akrab TanyaTekno, jumpa kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya dapat membicarakan Cara menggunakan DLDSR Nvidia untuk meningkatkan kualitas gambar di game lama

Nvidia memulai debutnya Tensor Cores dengan arsitektur Turing dan keluarga kartu grafis GeForce RTX. Salah satu fitur untuk memanfaatkan inti ini adalah DLSS, terutama untuk mengurangi penurunan kinerja saat ray tracing diaktifkan tanpa kehilangan banyak kualitas gambar.

Jangan bingung dengan DLSS, tambahan terbaru Nvidia ke gudang fitur bertenaga AI disebut DLDSR, yang merupakan singkatan dari Akurasi Super Dinamis dari Pembelajaran Mendalam.

Apa itu DLSR?

DLDSR adalah metode ultra-sampling yang bertujuan untuk meningkatkan DSR (Dynamic Super Resolution) yang lebih lama. Ini menampilkan game yang didukung pada resolusi lebih tinggi dari resolusi asli layar Anda, lalu mengecilkan gambar agar sesuai dengan output asli layar Anda. Ini menghasilkan kualitas gambar yang superior dengan sedikit kedipan dan peningkatan anti-aliasing.

DLSS vs. DLDSR: Kelas Atas vs. Skala Bawah

DLSS dan DLDSR keduanya menggunakan inti Tensor di GPU RTX, tetapi masing-masing mencoba mencapai sesuatu yang berbeda. Di satu sisi, DLSS merender pada resolusi yang lebih rendah daripada resolusi asli untuk mendapatkan kinerja, lalu meningkatkan gambar ke layar asli menggunakan inti Tensor yang membantu mempertahankan sebagian, jika tidak semua, kualitas gambar asli.

DLDSR melakukan yang sebaliknya dan menurunkan resolusi gambar yang lebih tinggi, jadi paling baik digunakan saat Anda memiliki daya GPU berlebih dan ingin meningkatkan penampilan mata.

Ini mungkin terjadi di game lama, seperti pesawat luar angkasa, yang tidak terlalu menuntut dan seringkali memiliki sedikit atau tanpa solusi kebingungan. Skenario penggunaan lainnya termasuk game yang mungkin bukan game AAA terbaru tetapi Anda juga tidak akan menyebutnya lama, yang memiliki kinerja hebat pada berbagai GPU bersama dengan visual hebat seperti argan liar atau Edisi Resident Evil oleh Capcom seri. Game seperti ini sangat ideal karena sifatnya yang gerak lambat berarti Anda memperhatikan setiap detail, mulai dari kualitas tekstur hingga pencahayaan dan bayangan, sehingga DLDSR dapat membantu fitur grafis ini tampil lebih baik lagi. Anda mungkin ingin menggunakannya pada layar 1080p karena dengan apa pun yang lebih tinggi dari itu, Anda akan mendapatkan resolusi layar yang sangat tinggi dan sebagai hasilnya memerlukan sejumlah besar daya GPU.

Juga, ini paling baik digunakan dengan game pemain tunggal di mana frame rate tidak begitu penting seperti halnya dengan game multipemain. Misalnya, Anda dapat menargetkan 60 fps dan menggunakan DLDSR untuk meningkatkan kualitas gambar sebanyak yang dimungkinkan oleh sumber daya sistem Anda. Secara umum, tergantung pada GPU dan monitor Anda setiap kali ada lonjakan di atas 60fps, yang pada dasarnya untuk permainan yang lancar, Anda dapat memanfaatkan kekuatan GPU ekstra dan memasukkannya ke dalam DLDSR. Perhatikan juga bahwa DLDSR berfungsi di setiap game sementara DLSS memerlukan implementasi khusus game dari pengembang.

Dari mana pembelajaran yang mendalam berasal?

DSR dan DLDSR pada dasarnya sama sampai pada titik di mana mereka ditampilkan pada resolusi yang lebih tinggi tetapi kesamaannya berakhir di sana. Sementara DSR menerapkan “filter (Gaussian) berkualitas tinggi” menurut Nvidia, untuk membuat gambar beresolusi tinggi sesuai dengan layar, DLDSR menggunakan semacam filter pembelajaran mesin untuk tugas ini. Dengan cara ini, DLDSR mampu mengatasi masalah mendasar di DSR, yaitu penskalaan yang tidak merata. Untuk menjelaskan hal ini dengan lebih baik, pertama-tama kita perlu melihat cara mengaktifkan DSR dan DLDSR.

Bagaimana saya bisa mengaktifkannya?

DSR dapat digunakan dengan seri Nvidia GTX 700 atau lebih baru, sedangkan DLDSR membutuhkan GPU GeForce RTX. Buka Panel Kontrol Nvidia dan ikuti langkah-langkah di bawah ini.

Di sini Anda akan menemukan banyak faktor DSR yang pada dasarnya merupakan kelipatan dari resolusi asli monitor Anda. Masing-masing mewakili keputusan baru yang kemudian perlu Anda terapkan dalam pengaturan game.

Dua faktor pertama menggunakan pembelajaran mendalam dan hanya tersedia untuk kartu grafis RTX, sedangkan faktor lainnya menggunakan DSR lama hingga 4x. Ingatlah bahwa Anda dapat menentukan faktor penskalaan DL atau faktor yang sesuai dari penskalaan lama, tetapi tidak keduanya.

Ukuran tidak rata

Sekarang, inilah intinya. DSR bekerja paling baik saat dirender pada resolusi yang merupakan faktor sebenarnya dari layar asli. Saat menggunakan layar 1080p, 4x DSR-Factors sangat ideal karena setiap piksel dari kisi 1920 x 1080 dihasilkan berdasarkan informasi dari susunan 4x gambar DSR yang dirender dalam resolusi 4K. Tapi ini seperti yang Anda bayangkan membutuhkan GPU yang cukup kuat di tempat pertama untuk dapat membuat 4K pada frame rate yang dapat di-boot. Kegagalan menggunakan faktor bilangan bulat DSR akan menghasilkan distorsi gambar dan penghalusan tepi yang buruk.

Untuk mengatasi ini, Nvidia telah menerapkan slider DSR-Smoothness (Anda dapat menemukannya di bawah faktor DSR pada gambar di atas) untuk mengontrol intensitas filter Gaussian yang digunakan. Meningkatkan jumlah kehalusan membuat artefak pada gambar ini kurang terlihat dengan mengorbankan gambar buram pada umumnya.

Di sisi lain, filter pembelajaran mesin yang digunakan oleh DLDSR tidak memiliki masalah penskalaan yang tidak merata saat menggunakan faktor yang salah, seperti 1,78x dan 2,25x, dan tampaknya juga berfungsi lebih baik dalam hal anti-aliasing.

Sayangnya, tidak mungkin untuk menampilkan hasil akhir ini dengan tangkapan layar karena setiap metode yang kami coba (Nvidia Ansel, mode Illustrator dalam game, atau hanya layar cetak Windows lama) menangkap gambar sebelum proses penyaringan diterapkan. Jadi setiap tangkapan layar akan terlihat sama terlepas dari DSR atau DLDSR. Jangan ragu untuk mencobanya sendiri jika Anda mau.

Kami dapat memberi tahu Anda bahwa DLDSR tampaknya memang pilihan terbaik, tetapi ada sedikit peringatan.

Filter ML menghasilkan gambar yang sangat tajam, yang mungkin tidak penting bagi semua orang, tetapi jika diinginkan, Anda dapat bermain-main dengan penggeser Kehalusan untuk mengurangi ketajaman penajaman.

Perbandingan kinerja dan visual

Untuk membandingkan kinerja antara faktor DSR dan DLDSR yang berbeda, kami menggunakan mesin Windows 10, RTX 2060 yang dipasangkan dengan Ryzen 5600X dan RAM DDR4 16GB yang berjalan pada 3200Mbps dengan latensi CAS 14 dalam pengaturan waktu XMP. Metrik kinerja dilakukan menggunakan benchmark terintegrasi Shadow of the Tomb Raider pada preset tertinggi dan hasilnya adalah sebagai berikut.

Seperti yang Anda lihat, ada penurunan kinerja yang signifikan di atas 1080p asli saat menggunakan DSR dan DLDSR yang diharapkan karena membuat game pada resolusi yang jauh lebih tinggi.

Namun, perhatikan perbedaan kecil antara DSR dan DLDSR dalam resolusi tampilan yang sama, yang dapat dijelaskan oleh pemrosesan overhead yang disediakan oleh inti Tensor.

Yang menarik sekarang adalah klaim Nvidia bahwa “kualitas gambar DLDSR 2.25X sebanding dengan DSR 4X, tetapi dengan kinerja yang lebih tinggi.” Bagian kinerjanya pasti akurat, mari kita lihat apakah klaim kualitasnya juga tahan air.

Di atas adalah tangkapan layar Bethesda’s Prey yang diambil dari materi pemasaran Nvidia. Perhatikan baik-baik garis vertikal dan horizontal, misalnya pada kabel pendukung elemen langit-langit di latar belakang.

DLDSR 1620p berhasil membuatnya kembali jauh lebih baik daripada resolusi 1080p asli, dan sangat mendekati resolusi 4K DSR dengan peningkatan kinerja yang besar juga.

Perhatikan bahwa berdasarkan ini, DLDSR 1080p dan 1620p tampaknya melakukan hal yang sama, tetapi itu mungkin terjadi karena kami sedang melihat skenario pembatasan CPU. Dalam kasus yang hanya terkait dengan GPU, kami melihat bahwa ini bukan masalahnya.

Menggunakan DLDSR dan DLSS Bersama

Saat game mendukung DLSS, sebaiknya gunakan bersama dengan DLDSR untuk memulihkan beberapa penurunan performa sambil mempertahankan kualitas gambar yang lebih baik daripada aslinya.

DLDSR pada dasarnya memaksa DLSS untuk menggunakan resolusi dasar yang lebih tinggi, karena DLSS menggunakan sebagian kecil dari resolusi tampilan game, sehingga menghasilkan gambar yang lebih bersih. Anda juga dapat memanfaatkan anti-aliasing DLSS terbaik yang kadang-kadang Anda miliki, terutama dalam kasus di mana TAA gimnya tidak terlalu bagus.

DLDSR vs. Penskalaan Presisi

Beberapa gim menawarkan skala resolusi atau penggeser penskalaan gambar di menu pengaturan grafisnya sebagai cara tambahan untuk mencegah antialiasing. Ini pada dasarnya memungkinkan Anda untuk menentukan persentase resolusi asli (misalnya 125% atau 150%) di mana rendering akan dilakukan dan kemudian gambar akan diperkecil dengan cara yang sama seperti yang kita bahas di atas.

Skala Akurasi berbeda dari DLDSR karena ini adalah solusi dalam game, bukan sesuatu yang berjalan pada tingkat driver/perangkat keras dan kemungkinan memiliki masalah yang sama dengan DSR karena tidak menggunakan jaringan saraf apa pun untuk membantu memfilter penskalaan.

Umumnya, DLDSR lebih disukai, tetapi tergantung pada mesin gim dan bagaimana penerapannya, penskalaan gambar mungkin lebih baik untuk gim tertentu, sehingga Anda dapat memainkan keduanya dan memutuskan sendiri.

Kemungkinan masalah

Tergantung pada gimnya, Anda mungkin mengalami beberapa masalah saat menggunakan DLDSR. Dalam beberapa kasus, gambar tidak diperkecil dengan benar dan Anda berakhir dengan layar game yang terlalu besar untuk muat di layar Anda.

Solusi alternatif adalah mengubah perangkat tempat penskalaan dilakukan, dari monitor yang merupakan opsi default, ke GPU, dan juga menggunakan kotak centang di bawahnya untuk memastikan bahwa semua program menggunakan mode penskalaan yang tepat ini.

Masalah dengan solusi ini adalah terkadang hal itu merusak game lain yang berperilaku benar dengan penskalaan yang dilakukan di layar. Tidak banyak yang bisa dilakukan selain mengubah mode penskalaan bolak-balik setiap kali, tergantung pada gim yang Anda mainkan.

Masalah lain yang mungkin Anda temui saat menggunakan DLDSR di monitor kecepatan refresh variabel adalah fungsi G-Sync berhenti bekerja. Anda dapat menyelesaikannya dengan masuk ke Panel Kontrol Nvidia dan mengaktifkan G-Sync untuk mode jendela dan layar penuh.

Sedikit tip untuk memastikan bahwa G-Sync berfungsi sebagaimana mestinya adalah dengan mengaktifkan penghitung bingkai dari tampilan di layar dan memeriksa apakah itu berubah sesuai dengan kecepatan tampilan game.

Ini menunjukkan kecepatan refresh layar nyata sementara alat seperti RTSS hanya melaporkan output kecepatan bingkai ke GPU. Akhirnya, DLDSR akan membuat semua jenis overlay (misalnya RTSS, Nvidia Frameview, Steam’s Overlay, dll) tampak lebih kecil daripada menggunakan resolusi asli karena juga diperkecil. Ingatlah bahwa jarak tempuh Anda dapat bervariasi tergantung pada permainan yang Anda mainkan dan monitor yang Anda gunakan dan Anda mungkin atau mungkin tidak mengalami semua masalah di atas.

Nvidia DLDSR adalah fitur lain yang ditawarkan GPU modern untuk membuat pengalaman bermain game Anda lebih menyenangkan. Mempertimbangkan hasil saat membandingkan prasetel grafis Ultra vs Tinggi, mungkin lebih baik untuk menetapkan pengaturan yang lebih rendah daripada pengaturan Ultra dan menggunakan peningkatan kinerja GPU untuk meningkatkan resolusi tampilan karena hal ini kemungkinan akan menghasilkan peningkatan nyata dalam kualitas gambar, kejernihan , dan kelancaran. Jika Anda memiliki kartu grafis yang didukung, berikan DLDSR kesempatan dan Anda mungkin akan terkesan dengan hasilnya.

Demikianlah pembahasanmengenai Cara menggunakan DLDSR Nvidia untuk meningkatkan kualitas gambar di game lama

. Jangan Lupa untuk
berbagi artikel ini ya sobat.

Rujukan Artikel