DirectStorage 1.1 menggunakan GPU untuk meningkatkan kinerja dekompresi dan mengurangi waktu pemuatan game

Halo kawan dekat TanyaTekno, bertemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya akan mengupas DirectStorage 1.1 menggunakan GPU untuk meningkatkan kinerja dekompresi dan mengurangi waktu pemuatan game

Sesuatu yang kecil: Microsoft berada di jalur untuk merilis DirectStorage 1.1 dengan dekompresi GPU untuk pengembang pada akhir tahun 2022. Tidak jelas game mana yang akan menjadi yang pertama memanfaatkannya, tetapi Microsoft berjanji untuk memberikan lebih banyak detail dan dokumentasi API dengan rilis segera.

Bagi mereka yang membutuhkan penyegaran cepat, gim ini membutuhkan data dalam jumlah besar untuk membangun dunia imersif mereka sendiri. Setiap objek, karakter, dan lanskap memiliki aset terkait yang mendikte berbagai aspek seperti warna, bentuk, dan pencahayaan. Secara kolektif, aset berjumlah ratusan gigabyte data yang dikompresi untuk mengurangi ukuran keseluruhan game.

Ketika tiba saatnya untuk menggunakan aset, aset tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu ke memori sistem di mana aset tersebut kemudian didekompresi oleh CPU sebelum dipindahkan ke memori GPU untuk digunakan sesuai kebutuhan.

DirectStorage 1.0 menangani proses transfer. Seiring dengan kemajuan di Windows 11, sistem yang dilengkapi dengan drive NVMe dapat menggunakan DirectStorage 1.0 untuk mempercepat waktu muat hingga 40 persen dalam beberapa kasus. Dengan DirectStorage 1.1, Microsoft mengalihkan perhatiannya ke kinerja dekompresi.

Sampai saat ini, dekompresi aset biasanya dioptimalkan untuk CPU saja. DirectStorage 1.1 mentransfer tugas ke GPU yang membebaskan CPU untuk melakukan tugas lain.

Dalam pengujian yang dioptimalkan untuk menonjolkan keunggulan kinerja dari pengujian, adegan ditampilkan memuat hampir tiga kali lebih cepat. Format kompresi yang digunakan adalah GDeflat, standar lossless baru yang dioptimalkan untuk dekompresi throughput tinggi dengan rasio kompresi seperti penyusutan yang dikembangkan oleh Nvidia dan Microsoft. Dalam pengujian, CPU hampir sepenuhnya dibebaskan.

Microsoft mengatakan sedang bekerja dengan AMD, Intel, dan Nvidia pada driver yang dirancang khusus untuk format tersebut.

Teknologinya memang terlihat menarik, tetapi pengumuman Microsoft meninggalkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Memindahkan tugas dekompresi dari CPU tentu saja akan membebaskannya, tetapi efek seperti apa yang akan terjadi pada beban ekstra pada GPU? Akankah kita melihat frame rate mendapat pukulan untuk memberi jalan bagi waktu muat yang lebih cepat? Jika demikian, pemain pasti tidak perlu terhubung ke tempat yang tepat untuk mendapatkan pengalaman bermain game terbaik.

Demikianlah pembahasantentang DirectStorage 1.1 menggunakan GPU untuk meningkatkan kinerja dekompresi dan mengurangi waktu pemuatan game

. Jangan Lupa untuk
berbagi artikel ini ya sobat.