Epic mengklaim bahwa lebih dari setengah dari semua game konsol yang diumumkan menggunakan Unreal Engine

Halo teman baik TanyaTekno, ketemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya akan mengupas Epic mengklaim bahwa lebih dari setengah dari semua game konsol yang diumumkan menggunakan Unreal Engine

mengapa itu penting: Epic Games telah mengungkapkan bahwa pengembang menggunakan Unreal Engine di lebih dari setengah game “generasi berikutnya yang diumumkan”. Angka-angka baru ini sedikit lebih tinggi dari 48 persen yang dijelaskan oleh CEO Epic Games Tim Sweeney pada peluncuran Unreal Engine 5. Semoga ini berarti kita akan melihat peningkatan kualitas judul.

Sulit dipercaya kita mendekati tahun ketiga dari siklus hidup PlayStation dan Xbox yang baru. Di tahun-tahun sebelumnya, ini secara historis ketika pengembang konsol mencapai langkah mereka saat mereka terbiasa dengan kemampuan perangkat keras. Biasanya kami telah melihat peningkatan yang signifikan dalam kinerja dan ukuran game saat ini.

Sayangnya, produksi game Xbox dan PlayStation sejauh ini relatif lambat. Meskipun pemutakhiran generasi berikutnya ke game generasi terakhir dan perangkat lunak sendok sudah banyak, kami belum melihat banyak judul trilogi asli dan orisinal yang biasanya kami lakukan saat ini dalam siklus. Mudah-mudahan, peningkatan lebih dari 2 persen dalam penggunaan Unreal Engine berarti pengembang akhirnya akan mulai mengeluarkan lebih banyak judul berkualitas terlepas dari mesin game mana yang mereka sukai.

Bersamaan dengan pengumuman tersebut, Epic Games merilis Unreal Engine 5.1 pada hari Selasa. Pembaruan mencakup alat yang dirancang untuk membuat konten multiverse dengan cepat. Selain itu, beberapa “pilar” UE5 telah diperbaiki. Sistem pencahayaan global yang dinamis, Lumen, mendapat sedikit peningkatan, seperti halnya sistem rekayasa mikro virtual Nanite UE5. Modifikasi pada fitur-fitur ini harus memungkinkan pengembang mencapai angka 60fps di konsol dan game PC secara lebih konsisten.

Peningkatan ini akan memungkinkan persaingan yang bergerak cepat [in multiplayer games] dan simulasi terperinci tanpa penundaan.”

Pengembang tidak nyata juga telah menambahkan transformator yang dapat diprogram ke sistem Nanite. Venture Beat mencatat bahwa alatnya akan memungkinkan studio menampilkan “animasi dan distorsi berbasis materi dengan menyeimbangkan lokasi global”. Misalnya, pengembang dapat secara eksplisit memprogram objek seperti bendera atau dedaunan untuk bergeser dan menekuk berdasarkan perubahan pengaturan angin.

Sistem divisi global Unreal juga telah menerima beberapa perubahan kualitas hidup bagi pengembang. Partisi Dunia memungkinkan studio untuk menciptakan lingkungan dunia terbuka yang “besar”. Namun, menemukan lokasi tertentu bisa jadi menantang, seperti di dunia nyata. Jadi Epic menambahkan “koordinat dunia besar” untuk memungkinkan pengembang menemukan dan menavigasi ke titik mana pun di peta untuk pengeditan lebih lanjut. Fitur ini adalah suatu keharusan, karena pengembang sekarang dapat membuat peta mulai dari 22km hingga 88mkm, meskipun masih dalam versi beta – maksimal 21km masih merupakan pengaturan default yang stabil untuk saat ini.

Bersamaan dengan sistem koordinat, Partisi Dunia memiliki fungsi pencarian dengan filter sehingga pengembang dapat melihat file dan mengubah daftar untuk wilayah yang diminta. Salah satu kasus penggunaan untuk fitur tersebut mungkin adalah jika pengembang sedang mengerjakan bagian peta dan rekan kerja ingin melihat beberapa hasil edit sebelumnya. Menelusuri daftar perubahan atau file konten berdasarkan tanggal akan mengungkapkan area peta mana yang diubah pada saat itu. Kemudian pemilihan file berpindah ke titik yang ditentukan di peta. Ia bekerja sebaliknya juga. Ini berarti bahwa memilih area di peta akan menampilkan daftar perubahan dan file untuk area tersebut.

Unreal Engine 5.1 menghadirkan banyak peningkatan lainnya. Epic memiliki catatan tempel yang sangat detail di situs web UE.

Demikianlah pembahasantentang Epic mengklaim bahwa lebih dari setengah dari semua game konsol yang diumumkan menggunakan Unreal Engine

. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.