Kepala unit mengatakan pengembang game yang menolak untuk memonetisasi adalah ‘idiot’

Halo teman akrab TanyaTekno, ketemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya bakal mengupas Kepala unit mengatakan pengembang game yang menolak untuk memonetisasi adalah ‘idiot’

kentang panas: Orang-orang dari usia tertentu mungkin ingat saat membeli video game berarti pembayaran satu kali untuk membeli dan menikmati seluruh judul. Hari-hari ini, banyak game harga penuh datang dengan semacam transaksi mikro, namun Anda akan sering menemukan pengembang yang menghindari hal-hal seperti itu untuk mengumpulkan pujian pemain. Namun, John Rickettello, CEO unit tersebut, tidak sependapat dengan pandangan ini; Menurutnya pengembang yang tidak menganut monetisasi adalah “idiot”.

Dalam sebuah wawancara dengan PocketGamer.biz yang berfokus terutama pada penggabungan Unity dan IronSource yang akan datang, sebuah langkah yang akan menyebabkan lebih dari 200 orang kehilangan pekerjaan, Riccitiello ditanya tentang pengembang yang menolak monetisasi dalam game mereka.

“Ferrari dan beberapa produsen mobil mewah lainnya masih menggunakan tanah liat dan pisau ukir,” ujarnya. “Ini adalah bagian yang sangat kecil dari industri game yang bekerja dengan cara ini, dan beberapa dari orang-orang ini adalah orang favorit saya di dunia untuk bertarung – mereka yang paling lucu, paling murni, paling pintar. **raja idiot.”

Riccitiello kemudian berbicara tentang kesenjangan antara pengembang yang “menghubungkan cara mencari tahu apa yang membuat suatu produk berhasil” dan mereka yang menyerahkan aspek menghasilkan uang kepada orang lain, seperti iklan.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, Riccitiello sedang tren di Twitter saat ini.

Sementara transaksi mikro dalam game/kotak rampasan/iklan dalam judul harga penuh akan selalu terbukti kontroversial, seperti yang kita lihat di Star Wars Battlefront II dan UFC 4, hal-hal seperti itu umumnya lebih diterima di pasar seluler gratis. Dan di sinilah beberapa orang akan mengatakan Rickettello ada benarnya. Diablo Immortal telah dikritik karena model transaksi mikro agresifnya yang memungkinkan pemain menghabiskan ratusan ribu dolar untuk memaksimalkan karakter. Namun, meskipun menjadi game dengan ulasan terburuk dalam sejarah Metacritic karena alasan ini, Blizzard menghasilkan $50 juta di bulan pertama perilisannya.

“Saya telah melihat pertandingan-pertandingan hebat gagal karena mereka mengatur tekanan menjadi dua menit, padahal seharusnya satu jam,” kata Richetello. “Kadang-kadang Anda bahkan tidak akan melihat perbedaan antara kesuksesan besar dan kegagalan besar, tetapi untuk penyetelan itu dan apa yang dilakukannya terhadap tingkat gesekan. Tidak ada pengembang di planet ini yang tidak menginginkan pengetahuan itu.”

Anehnya, Riccitiello memutuskan untuk menyiarkan apa yang akan selalu menjadi komentar kontroversial setelah penggabungan Unity. Selain fungsionalitasnya yang hemat biaya, IronSource dikenal karena membuat InstallCore, platform penginstalan dan distribusi konten yang merupakan penginstal malware yang populer. Namun, sulit membayangkan mantan kepala EA itu akan peduli.

Masthead: TechCrunch

Demikianlah pembahasantentang Kepala unit mengatakan pengembang game yang menolak untuk memonetisasi adalah ‘idiot’

. Jangan Lupa untuk
berbagi artikel ini ya sobat.

Rujukan Artikel