Konsumen AS menghabiskan hampir $2 miliar lebih sedikit untuk video game pada kuartal terakhir dibandingkan tahun 2021

Halo kawan akrab TanyaTekno, bertemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya dapat mengkaji Konsumen AS menghabiskan hampir $2 miliar lebih sedikit untuk video game pada kuartal terakhir dibandingkan tahun 2021

Apa yang baru saja terjadi? Bukan hanya produk teknologi yang menderita di masa kehati-hatian ekonomi ini; Penjualan video game juga turun tahun lalu – hampir $2 miliar, menurut sebuah laporan baru. Ini adalah tanda terbaru bahwa periode booming yang disebabkan oleh penguncian benar-benar terlambat.

Perusahaan riset pasar NPD menulis bahwa pengeluaran AS untuk video game, yang mencakup konten, perangkat keras, dan aksesori, mencapai $12,35 miliar pada kuartal terakhir. Itu masih banyak uang, tapi turun $ 1,78 miliar, atau 13 persen, dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu.

Melihat beberapa segmen individu, pengeluaran konten pada kuartal kedua adalah $ 10,97 miliar, menandai penurunan 13% lainnya dibandingkan dengan kuartal kedua tahun 2021. Perangkat dan aksesori masing-masing turun 1% dan 11%, tetapi konten seluler adalah alasan terbesar untuk penurunan. umum.

Namun, ada satu segmen konten yang mengalami pertumbuhan dari tahun ke tahun: pengeluaran untuk langganan non-seluler, yang naik 15% pada kuartal kedua. Jadi ini adalah kabar baik bagi orang-orang seperti layanan Microsoft Xbox/PC Game Pass. Menariknya, tingkat Sony PlayStation Plus Extra dan Premium baru diluncurkan menjelang akhir kuartal, jadi mereka tidak akan berkontribusi banyak pada angka tersebut.

Seperti yang telah kita lihat di industri lain, konsumen masih membelanjakan lebih banyak untuk video game tahun ini daripada di era pra-pandemi, tetapi dampak pasca-lockdown dan meningkatnya biaya hidup membebani pertumbuhan tahunan.

“Meningkatnya harga dalam kategori pengeluaran sehari-hari seperti makanan dan gas, kembalinya pengeluaran pengalaman seperti perjalanan dan menghadiri acara langsung, daftar rilis game baru yang lebih ringan, dan pembatasan pasokan yang berkelanjutan untuk perangkat keras konsol generasi baru adalah semua kemungkinan faktor yang berkontribusi terhadap penurunan yang nyata,” katanya. Matt Piscatella, analis industri game di The NPD Group, “pada kuartal kedua.”

“Setelah periode pertumbuhan yang berkelanjutan, belanja konsumen terus menjadi tren di atas tingkat sebelum pandemi. Namun, kondisi yang tidak terduga dan berubah dengan cepat dapat terus mempengaruhi pasar dengan cara yang tidak terduga di kuartal mendatang.”

NPD juga melaporkan bahwa LEGO Star Wars: The Skywalker Saga adalah game premium terlaris di kuartal ini. Nintendo Switch telah memimpin dalam penjualan perangkat keras, sesuatu yang telah kami lihat hampir setiap kuartal sejak peluncuran hibrida genggam pada Maret 2017. Namun, PlayStation 5 memiliki penjualan dolar tertinggi.

Minggu ini Sony merevisi perkiraan laba tahunannya di belakang penjualan perangkat lunak yang lemah, yang turun 26% tahun-ke-tahun di kuartal kedua. Pendapatan game Microsoft turun 7%, dan Nintendo diperkirakan akan mengungkapkan penurunan tahunan dalam penjualan perangkat keras besok.

Label utama: Olena Yakubchuk

Demikianlah pembahasanmengenai Konsumen AS menghabiskan hampir $2 miliar lebih sedikit untuk video game pada kuartal terakhir dibandingkan tahun 2021

. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.

Rujukan Artikel