Laporan pengawas konsumen tentang kotak jarahan mendesak 18 negara untuk mendorong peraturan yang lebih ketat

Halo kawan dekat TanyaTekno, jumpa kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya akan mengupas Laporan pengawas konsumen tentang kotak jarahan mendesak 18 negara untuk mendorong peraturan yang lebih ketat

kentang panas: Tanyakan salah satu teman game Anda apa pendapat mereka tentang kotak jarahan, dan Anda mungkin akan memulai pembicaraan 15 menit tentang bagaimana mereka menemukan drop game. Penyelenggara menyatakan penghinaan untuk metode monetisasi, mengatakan itu predator terhadap anak-anak dan menyebutnya “judi” di beberapa daerah. Namun, terlepas dari itu semua, studio video game menghasilkan miliaran dolar setahun menggunakan mekanisme mirip gacha ini.

Dewan Konsumen Norwegia (Forbrukerrådet) merilis laporan minggu ini yang menyimpulkan bahwa mekanisme kotak jarahan dalam game adalah predator dan mengeksploitasi konsumen. Ia mengklaim bahwa platform monetisasi ini menggunakan teknik untuk menipu dan memanipulasi konsumen agar menghabiskan “(banyak)” uang tanpa menjamin produk dengan nilai yang sebanding. Laporan tersebut mendorong pengawas konsumen di 18 negara lain untuk menyerukan peraturan yang lebih ketat dari game yang menggunakan kotak jarahan.

Forbrukerrådet menggunakan FIFA 22 dan Raid: Shadow Legends sebagai contoh bagaimana metode monetisasi ini dapat menyalahgunakan pemain.

“Kedua game menggunakan gudang trik yang luas untuk membuat konsumen menghabiskan waktu dan uang sebanyak mungkin untuk mengeksploitasi apa yang diharapkan konsumen untuk mendapatkan imbalan meskipun peluang dan kemungkinan mereka kecil untuk melakukannya. [sic]menyimpulkan ringkasan eksekutif.

Dewan membahas banyak metode yang digunakan game ini untuk menarik pemain agar membelanjakan uangnya untuk mata uang dalam game, yang jarang memiliki nilai tunai yang siap dikonversi. Mereka juga menggunakan taktik seperti mendapatkan penjualan waktu terbatas di peti berharga dengan peluang lebih baik untuk mendapatkan barang yang sangat diinginkan. Timeout menciptakan rasa urgensi dan “takut ketinggalan” dalam diri pemain, menyebabkan mereka melakukan pembelian yang sembrono.

Forbrukerrådet menyarankan bahwa regulator perlu menetapkan batasan tentang bagaimana penerbit game dapat menggunakan kotak jarahan. Beberapa ide yang ditawarkan antara lain:

  • Larang desain game yang menipu yang mengeksploitasi pemain
  • Penyertaan tarif transaksi mikro dalam mata uang dunia nyata
  • Larang kotak jarahan di game apa pun yang “kemungkinan” dimainkan oleh anak di bawah umur
  • Lebih transparan tentang bagaimana kotak jarahan diprogram untuk memastikan keadilan
  • Lebih baik dan lebih banyak aplikasi oleh penyelenggara

Meskipun menjadi salah satu industri hiburan terbesar, dewan mencatat bahwa pengembang video game “sering lolos dari pengawasan peraturan yang serius.” Jika langkah-langkah yang diusulkan tidak berhasil, Forbrukerrådet merekomendasikan agar regulator mempertimbangkan larangan penuh atas kotak jarahan berbayar.

Namun, seperti yang ditunjukkan Blizzard baru-baru ini dengan Diablo Immortal, studio lebih suka menarik game mereka keluar dari area yang melarang mekanik daripada mengeluarkannya sepenuhnya. Situasi ini membuat segala peraturan yang diberlakukan nyaris ompong dalam hal penegakannya.

Kredit gambar: SolarSeven

Demikianlah pembahasantentang Laporan pengawas konsumen tentang kotak jarahan mendesak 18 negara untuk mendorong peraturan yang lebih ketat

. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.

Rujukan Artikel