Mengapa mainan Play-to-Earn dirancang untuk pertumbuhan hiperbolik

Halo kawan dekat TanyaTekno, bertemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya bakal mengupas Mengapa mainan Play-to-Earn dirancang untuk pertumbuhan hiperbolik

Desentralisasi memberdayakan konsumen dan membuat mereka terlibat

Munculnya game play-to-earn dan GameFi sangat fenomenal dalam beberapa bulan terakhir, tetapi pertumbuhan itu tidak seberapa dibandingkan dengan apa yang akan datang. Tidak hanya permainan berdasarkan play-for-earn dan ekonomi mereka akan mendominasi Metaverse, tetapi mereka juga akan sangat mempengaruhi dunia fisik kita. Konsumen tidak lagi hanya menjadi kantong uang bagi perusahaan jahat, tetapi menjadi peserta dalam ekosistem yang lebih luas yang penuh dengan peluang.

Pada kuartal ketiga tahun 2021, game adalah kekuatan pendorong di belakang pertumbuhan industri blockchain sebesar 25% per kuartal. Axie Infinity di sidechain Ronin, CryptoBlades di Binance Smart Chain, dan Alien Worlds di Wax blockchain adalah beberapa yang menarik. Sektor game blockchain rata-rata memiliki lebih dari 754.000 dompet aktif unik per hari selama kuartal tersebut.

Ini masih sangat sedikit jika dibandingkan dengan pasar permainan tradisional. Misalnya, platform game Steam memiliki sekitar 20 juta pengguna aktif setiap saat sepanjang hari. Namun, aktivitas game di blockchain meningkat 140%. Ini berarti memiliki ruang bermain untuk menghasilkan sekarang mengamankan tempat Anda sebagai kontributor awal pertumbuhan ini. Namun, satu hal yang menonjol di sini adalah tidak ada satu blockchain khusus yang mengontrol lanskap. Game terbaik berjalan di jaringan blockchain yang berbeda, yang membuat potensi monetisasi lebih besar dari sebelumnya.

Industri game yang mengandalkan permainan untuk menghasilkan uang memposisikan dirinya untuk pertumbuhan yang pesat. Dalam waktu dekat, tidak masalah dengan blockchain mana proyek dimulai, karena ekonominya selalu terdesentralisasi di beberapa jaringan. Selain itu, karena transaksi menjadi lebih lancar, lebih cepat, dan lebih murah, pengguna akan mendapatkan pengalaman yang lebih baik dan bahkan mungkin tidak menyadari bahwa game mereka berjalan di blockchain. Cukup pilih game yang menyenangkan dan inovatif untuk Anda, dan temukan ceruk pasar Anda sebagai gamer untuk bermain di pasar yang berkembang pesat ini.

NFT buruk. Mengapa saya harus peduli tentang ini?

Jaringan bukti kerja seperti Ethereum dan Bitcoin menghabiskan banyak energi, dan itu membuat transaksi menjadi sangat mahal. Ya, jejak karbon dari jaringan ini berdampak pada alam. Tetapi tidak semua NFT ada di Ethereum, dan tidak semua NFT mentransfer pemilik 5 kali seminggu. Solusi blockchain alternatif seperti Polygon, Wax atau IoTeX menawarkan solusi yang lebih murah, lebih cepat, dan lebih sedikit polusi untuk mentransfer nilai dari satu dompet ke dompet lainnya. Tidak mengherankan jika peluang bermain game yang paling sukses tidak ada di Ethereum.

Solusi Blockchain seperti Polygon dan IoTeX memungkinkan pengguna untuk mentransfer, mengklaim, atau menjual token atau NFT dengan cepat dan mulus. Semua ini dengan biaya yang sangat murah, tanpa dampak negatif pada lapisan ozon. Orang-orang yang mengklaim bahwa setiap NFT adalah karya seni, dan bahwa setiap NFT mencemari planet ini, salah informasi. NFT telah mengubah bukti kepemilikan digital menjadi kenyataan, sebuah konsep yang telah lama diperjuangkan oleh setiap penggemar blockchain.

Jadi di sini kami memiliki ekosistem yang memberi pemain kepemilikan atas aset digital: mata uang dalam game atau aset game. Kepemilikan berarti bahwa barang-barang ini a) persediaannya terbatas dan b) ditandai dengan nomor token pada rantai. Ini juga berarti pemegang token dapat menukar barang mereka di pasar, memberikannya kepada teman, atau menjualnya untuk mendapatkan keuntungan. Dalam permainan tradisional, perusahaan game raksasa memiliki dan mengelola aset yang dibeli. Mengapa pemain harus melepaskan kebebasan mereka untuk mengontrol apa yang telah mereka peroleh dan bayar?

Setiap orang menambah nilai

Kami sekarang telah menjelaskan ekosistem tempat pengguna dapat memiliki aset digital dan melakukan apa pun yang mereka suka. Dalam game seperti Axie Infinity, Alien Worlds, dan Starcrazy, pemain harus menggunakan NFT untuk mendapatkan token. Sebagai imbalannya, mereka akan menggunakan token ini untuk meningkatkan, atau memiliki kesempatan untuk meningkatkan, NFT mereka. Sederhananya, selama orang mendapatkan token, token tersebut akan memiliki nilai. Jumlah nilainya tergantung pada pasar dan fungsionalitas token ini. Pembuat game tradisional memerlukan aset game mereka untuk tetap berada di dalam aplikasi, menjadikan nilainya tidak berguna di dunia nyata. Ini tidak terjadi pada game NFT. Karena token ini ada di blockchain, semua orang dapat menggunakannya di seluruh platform. Oleh karena itu, fungsionalitas juga dapat berasal dari sumber lain di luar jangkauan pengembang.

Pemain NFT dapat memainkan Starcrazy, dan mendapatkan token GFT dengan mengirimkan NFT mereka ke sebuah misi. Atau mereka dapat melawan pemain lain di Axie Infinity dalam upaya memenangkan token SLP. Pengguna lain dapat memberikan layanan dengan imbalan token ini. Peluang untuk pertumbuhan inovatif di sini tidak terbatas.

Pada bulan Agustus, Coindesk melaporkan bahwa beberapa pemilik toko di Filipina menerima token SLP, yang menggarisbawahi kekuatan cryptocurrency. Beberapa gamer di Filipina bahkan mencari nafkah dengan bermain Axie Infinity sendiri. Bayangkan potensinya jika lebih banyak pemain mengikuti perkembangan ini di berbagai game. Ini hanyalah salah satu contoh bagaimana ekonomi game NFT dapat memengaruhi ekonomi di dunia fisik kita.

Apakah Anda melihat pola di sini? Nilai permainan melampaui bermain untuk keuntungan. Koin emas video game itu bisa menjadi roti di meja Anda. Ini juga berarti nilai sebuah game tidak lagi ditentukan oleh keuntungan pemiliknya: perusahaan game. Sebaliknya, pemiliknya dapat menentukan nilai permainan: komunitas.

Kapitalisasi pasar gabungan dari koin SLP dan AXS Axie Infinity adalah sekitar $8 miliar. Selain itu, sidechain Ronin memiliki setidaknya $1 miliar dalam Axie NFT, $264 juta dalam NFT, dan $11,7 juta dalam NFT item tanah. Semua dihitung untuk harga terendah. Ini membawa nilai total ekosistem menjadi setidaknya $9,2 miliar. Nilai ini tumbuh bersama komunitas, dan berkat ekonomi play-for-profit, semua orang yang terlibat bisa mendapatkan keuntungan.

kesan

Sebuah laporan oleh Accenture awal tahun ini mengatakan bahwa industri video game global bernilai lebih dari $300 miliar. Semua ini berasal dari konsumen yang membayar langganan, transaksi mikro, paket game, dan konten yang dapat diunduh. Namun menurut EULA, pemain umumnya menyewakan aset sampai perusahaan menghentikannya. Tidak ada kepemilikan. Tidak ada tren pertumbuhan yang umum. Hanya sebuah perusahaan yang menghasilkan uang.

Sekarang di ujung lain dari spektrum model bisnis, kami memiliki permainan untuk mendapatkannya. Di sini, 2,4 juta gamer di negara berkembang dan di seluruh dunia berpartisipasi dalam ekonomi game, sambil menghasilkan nilai lebih dari $9,2 miliar. Nah, itu satu permainan. Dalam game tradisional, 2,4 juta kopi game yang terjual adalah kesuksesan kecil. Namun ketika pemain dapat menciptakan ekonomi yang dinamis melalui partisipasi, hanya 200.000 pemain aktif yang dapat memberikan dampak besar. Tidak hanya di kantong CEO dan perusahaan investasi, tetapi juga menghasilkan nilai bagi semua orang yang terlibat dalam setiap aspek ekosistem game.

Tidak hanya bermain untuk dapat mengubah kehidupan orang-orang di negara berkembang, itu juga merevolusi cara pengembang harus berpikir tentang ekonomi mereka. Bermain untuk mendapatkan adalah menghancurkan dinding ketiga layar komputer Anda dan secara langsung memengaruhi pemain di tingkat pribadi dan hubungan mereka dengan pengembang.

Penafian – Ini adalah artikel yang disponsori. DappRadar tidak mendukung konten atau produk apa pun di halaman ini. DappRadar bertujuan untuk memberikan informasi yang akurat, tetapi pembaca harus selalu melakukan riset sendiri sebelum mengambil tindakan apa pun. Artikel DappRadar tidak dapat dianggap sebagai saran investasi.

Demikianlah uraiantentang Mengapa mainan Play-to-Earn dirancang untuk pertumbuhan hiperbolik

. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.