Mengapa Play-to-Ear-Space membutuhkan privasi dan skalabilitas

Halo teman akrab TanyaTekno, ketemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya akan membicarakan Mengapa Play-to-Ear-Space membutuhkan privasi dan skalabilitas

Horizen membangun ekosistem blockchain yang memungkinkan play for win untuk mencapai adopsi massal

Ruang bermain sedang booming untuk mendapatkan keuntungan. Pada tulisan ini, kapitalisasi pasar untuk menghasilkan token game adalah sekitar $28 miliar, sementara ruangnya baru lepas landas pada tahun 2021. Apa yang mendorong pertumbuhan ini? Sebagian, kepuasan datang dari mendapatkan imbalan nyata melalui bermain.

Dengan menggunakan blockchain, dimungkinkan untuk membuat sistem yang tidak tepercaya di mana pengguna dapat memperoleh hadiah dalam bentuk token yang dapat ditukar atau tidak dapat ditukar untuk bermain game, berkontribusi ke jejaring sosial atau melakukan tugas lain. Hilangkan kebutuhan akan platform terpusat untuk mengontrol aktivitas ini. Akibatnya, pengguna dapat diberi imbalan langsung atas kontribusi mereka tanpa melalui pihak ketiga. Selain itu, pemain dapat menukar token ini dengan uang sungguhan.

Inilah sebabnya mengapa ekosistem blockchain seperti Horizen sedang membangun ekosistem blockchain generasi berikutnya yang akan memungkinkan ruang bermain mencari keuntungan untuk mencapai adopsi massal. Dengan menawarkan alat terbaik di kelasnya bagi pengembang untuk meluncurkan sangat dapat disesuaikan, terukur, menjaga privasi, dan ekonomi permainan di blockchain.

Bermain untuk menghasilkan lebih dari sekadar permainan

Orang-orang di negara berkembang seperti Venezuela dan Filipina memahami bahwa bermain untuk uang lebih dari sekadar permainan: ini adalah kesempatan untuk kebebasan finansial. Lagi pula, banyak pemain menghasilkan ribuan dolar sebulan, dan seperempat dari pemain ini tidak memiliki rekening bank atau tidak terlayani secara memadai oleh sistem keuangan tradisional.

Platform terpusat mengecewakan para pengguna ini, karena mereka sering mengambil sebagian besar keuntungan dan mempersulit untuk menguangkan hadiah. Platform berbasis Blockchain dapat memecahkan masalah ini dengan memungkinkan pemain untuk mendapatkan dan menukar token tanpa melalui pihak ketiga. Ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan lebih banyak dan memberi mereka akses ke pilihan permainan dan pencarian yang lebih banyak.

Namun seiring berkembangnya ruang, ia menghadapi tantangan baru. Privasi dan skalabilitas adalah dua masalah utama yang perlu ditangani. Mari kita lihat tantangan utama dan solusi potensial ini.

Tantangan Privasi

Privasi menjadi perhatian banyak gamer, yang takut data pribadi mereka akan disalahgunakan atau dicuri. Selain itu, beberapa pemain merasa tidak nyaman menjadi target untuk tujuan pemasaran. Hampir di mana-mana di dunia, kebanyakan orang mengkhawatirkan privasi mereka di internet, dan orang-orang menyadari bahwa pengumpulan dan pelacakan data sudah terlalu jauh.

Karena game yang dimainkan tidak ingin mengganggu privasi pemain mereka secara berlebihan, mereka harus berhati-hati tentang cara mereka mengumpulkan dan menggunakan data. Ini mengarah pada konsekuensi seperti curang melalui beberapa akun pemain.

Seperti yang telah kami tunjukkan, banyak pengguna mengandalkan game untuk mencari nafkah, terutama di negara-negara seperti Venezuela, di mana upah bulanan minimum kurang dari $4 (tidak, itu bukan salah ketik). Oleh karena itu, masalah seperti membuat banyak akun seperti penipuan keuangan dengan konsekuensi dunia nyata: lebih sedikit uang dan hilangnya keadilan, yang bertentangan dengan semangat blockchain.

Jika game play-for-profit dapat memvalidasi identitas pemain mereka sekaligus melindungi privasi mereka, mereka dapat lebih mudah memerangi kecurangan. Fitur khas dari Jaringan Horizen adalah penggunaan bukti tanpa pengetahuan untuk memvalidasi transaksi tanpa mengorbankan privasi mereka.

Saat ini, Horizen menggunakan bentuk proof-of-no-knowledge yang disebut zk-SNARKS untuk memungkinkan validasi transaksi yang terjadi di banyak utas samping pada rantai utama tanpa node utama mengetahui detail transaksi (yaitu alamat atau nilai yang dibawa) .

Aplikasi yang sama ini dapat diterapkan untuk mengaktifkan aktivitas yang terjadi dalam game blockchain, yaitu detail tentang siapa yang memiliki permukaan tertentu atau individu atau entitas yang telah terlibat dalam transaksi yang mencakup NFT dalam game untuk dirahasiakan. Sementara masih dapat memverifikasi secara publik bahwa transaksi dalam game telah benar-benar diverifikasi.

Pada akhirnya, karena bermain demi mendapatkan penghasilan telah menjadi sumber pendapatan bagi banyak orang, privasi orang perlu dilindungi. Dengan metaverse menjadi kembaran digital dalam kehidupan fisik kita, kebutuhan akan privasi ini menjadi semakin penting.

Tantangan Skalabilitas

Skalabilitas adalah tantangan lain yang dihadapi ruang bermain untuk mendapatkan keuntungan. Banyak game berjuang untuk memenuhi permintaan hadiah dalam game, yang menyebabkan waktu tunggu yang lama dan frustrasi pemain.

Ketika game play-to-earn menjadi sukses, mereka menyebabkan kemacetan jaringan dan biaya transaksi meningkat secara dramatis, mengikis kegunaan blockchain.

Banyak kasus penggunaan menjadi tidak layak dalam skala karena tingginya biaya transaksi pada rantai. Misalnya, pembayaran mikro untuk konten dan layanan digital populer di blockchain. Tapi itu menjadi tidak layak secara ekonomi dalam skala besar. Inilah sebabnya mengapa solusi yang terukur sangat penting. Dengan Horizen, pengembang dapat membuat aplikasi sidechain mereka sendiri, sehingga mereka tidak perlu bersaing dengan orang lain untuk bandwidth pada rantai yang sama dan dapat menskalakan sesuai kebutuhan.

Masa depan bermain untuk uang

Game Blockchain masih dalam masa pertumbuhan, dengan pasar game secara keseluruhan diperkirakan akan mencapai lebih dari setengah triliun dolar pada tahun 2028. Video game tradisional populer seperti Grand Theft Auto, Fortnite, dan Minecraft lebih interaktif dan canggih daripada kebanyakan game. Game hari ini untuk menghasilkan, yang pada dasarnya adalah game 2D kuno.

Namun, dengan meningkatnya minat pada game blockchain, kami berharap dapat melihat game yang lebih kompleks dan canggih untuk segera menang. Game-game ini perlu mengatasi tantangan skalabilitas untuk memberikan pengalaman yang memuaskan bagi ratusan juta pemain yang belum berada di ruang bermain untuk mendapatkan keuntungan.

Dengan kata lain, game berpenghasilan saat ini sebagian besar ditujukan untuk mereka yang terutama mencari uang, daripada gamer biasa. Kemacetan jaringan akan menjadi masalah yang lebih besar dari sebelumnya setelah game yang dimainkan untuk mencari keuntungan menjadi menarik bagi gamer kasual.

Salah satu cara untuk mengatasi tantangan ini adalah melalui penggunaan sidechains. Sidechain adalah blockchain terpisah yang terhubung ke blockchain utama, dan digunakan untuk membongkar tugas atau data tertentu yang akan membuat rantai utama menjadi padat.

Saat ini, agar pemain mendapatkan uang dari bermain game untuk menghasilkan, ia perlu membagikan informasi pribadinya dengan pengembang atau platform game. Ini membuat pemain rentan terhadap pencurian data dan serangan berbahaya lainnya. Ini karena sifat publik yang inheren dari blockchain Ethereum.

Salah satu cara untuk mengatasi tantangan ini adalah dengan menggunakan bukti kurangnya pengetahuan. Ini adalah petunjuk yang memungkinkan pemain untuk membuktikan bahwa mereka melakukan sesuatu tanpa mengungkapkan informasi apa pun tentang diri mereka sendiri.

Horizen menggabungkan tanpa bukti dan pengetahuan sampingan untuk memungkinkan platform game yang skalabel dan aman. Ini akan memungkinkan untuk mengembangkan game play-to-earn yang lebih kompleks dan interaktif yang dapat dinikmati oleh pemain biasa dan merupakan salah satu dari banyak alasan mengapa pengembang game berbasis blockchain melihat Horizen sebagai blockchain pilihan mereka.

penafian – Ini adalah artikel bersponsor. DappRadar tidak mendukung konten atau produk apa pun di halaman ini. DappRadar bertujuan untuk memberikan informasi yang akurat, tetapi pembaca harus selalu melakukan penelitian sebelum mengambil tindakan apa pun. Artikel DappRadar tidak dapat dianggap sebagai saran investasi.

Demikianlah uraianmengenai Mengapa Play-to-Ear-Space membutuhkan privasi dan skalabilitas

. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.

Rujukan Artikel