Microsoft merilis DirectStorage 1.1 untuk pengembang

Halo teman akrab TanyaTekno, bertemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya dapat mengupas Microsoft merilis DirectStorage 1.1 untuk pengembang

mengapa itu penting: Waktu muat adalah salah satu fitur yang dimiliki konsol baru Microsoft dan Sony di PC, memanfaatkan penyimpanan NVMe sepenuhnya. Microsoft sedang berusaha untuk membawa fitur ini ke Windows melalui DirectStorage, merilis item penting untuk pengembang minggu ini.

Microsoft mengumumkan Selasa bahwa pengembang sekarang dapat menerapkan DirectStorage di game PC mereka. Pembaruan sangat penting untuk membuat game menggunakan SSD NVMe yang semakin cepat.

Rilis minggu ini memberi pengembang akses ke sistem kompresi dan dekompresi baru Microsoft, memungkinkan mereka untuk memindahkan beberapa tugas dari CPU ke GPU. Sebelum akhir tahun, Microsoft akan merilis kode untuk mengompresi aset pada sistem non-Windows.

Intel, AMD, dan Nvidia baru-baru ini mengumumkan bahwa driver kartu grafis terbaru mereka mendukung DirectStorage 1.1, memungkinkan setiap vendor GPU untuk membuat optimasi yang unik. Misalnya, Nvidia telah mempromosikan sistem dekompresi GPU RTX I/O, yang didasarkan pada DirectStorage. Namun, merupakan tanggung jawab pengembang untuk menerapkan fitur ini agar pemain dapat melihat manfaatnya.

Konsol PlayStation 5 dan Xbox Series dapat memuat dan mengalirkan lingkungan game besar lebih cepat dari sebelumnya karena operasi I/O yang ditulis secara eksplisit ke hard drive. Sayangnya, bootloader yang dirancang di sekitar hard drive masih menghalangi PC. Pengujian menunjukkan bahwa meskipun semua SSD memuat game jauh lebih cepat daripada hard drive, perangkat NVMe hampir tidak memiliki keunggulan dibandingkan SSD SATA yang lebih lambat.

Membawa DirectStorage dari Xbox ke Windows dapat membuka bandwidth penuh drive NVMe untuk game PC. Redmond merilis API pertamanya kepada pengembang pada bulan Maret, memungkinkan mereka untuk meningkatkan kecepatan transfer dengan meningkatkan jumlah permintaan I/O untuk memenuhi bandwidth hard drive modern.

Square Enix menunjukkan hasilnya di GDC 2022 dengan Forspoken – game PC pertama yang berencana menggunakan DirectStorage. Pengujian memuat adegan dari game hanya dalam waktu kurang dari dua detik pada SSD M.2 — sekitar dua kali lebih cepat dari SSD SATA dan 10 kali lebih cepat daripada hard drive. Namun, Square Enix mengatakan itu bisa membuat waktu pemuatan lebih cepat dengan lebih banyak pekerjaan pengembangan menjelang peluncuran 24 Januari Forspoken, mungkin merujuk pada alat dekompresi GPU yang baru saja dirilis Microsoft dengan DirectStorage 1.1.

Mengambil keuntungan penuh dari DirectStorage memerlukan Windows 11. Pengguna yang tidak ingin meningkatkan dari Windows 10 masih akan melihat beberapa peningkatan kinerja, tetapi tumpukan penyimpanan OS lama mungkin menahan mereka.

Kredit gambar: Nvidia

Demikianlah pembahasantentang Microsoft merilis DirectStorage 1.1 untuk pengembang

. Jangan Lupa untuk
berbagi artikel ini ya sobat.