Nvidia DLSS Frame Generation bekerja dengan baik dengan AMD FSR dan Intel XeSS

Halo teman baik TanyaTekno, jumpa kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya akan mengulas Nvidia DLSS Frame Generation bekerja dengan baik dengan AMD FSR dan Intel XeSS

mengapa itu penting: Nvidia mengumumkan bahwa DLSS 3 akan hadir dengan kemampuan untuk menghasilkan bingkai penuh ketika mengumumkan seri RTX 4000 dan rangkaian perangkat lunak barunya. Apa yang tidak dia katakan adalah bahwa pengaturan bingkai dapat dilepas dari DLSS dan bahkan berfungsi dengan peningkatan dari kompetisi.

Menurut tulisan mereka, tim di Igor’s Lab mengutak-atik Spider-Man Remastered ketika mereka menyadari bahwa pengaturan game memberi mereka beberapa opsi aneh: mengaktifkan pembuatan bingkai tanpa mengaktifkan DLSS dan memasangkan pembuatan bingkai dengan AMD FSR dan Intel XeSS.

Lab Igor langsung menemui Nvidia untuk menanyakan apakah opsi itu seharusnya ada di sana. Nvidia mengkonfirmasi hal itu dan memperjelas bahwa windowing bekerja secara terpisah dari upscaling, tetapi menambahkan bahwa DLSS 3 telah dioptimalkan untuk bekerja dengannya. Penguji Igor menemukan RTX 4090 dan mulai menguji untuk melihat kemampuan generasi framerate tanpa DLSS 3.

Dipasangkan dengan prosesor Intel i9-12900K dan menjalankan Spider-Man Remastered pada preset kualitas visual maksimum pada 4K, RTX 4090 mencapai 125fps. Dengan DLSS, FSR, atau XeSS yang diaktifkan dengan pengaturan kinerjanya, gim ini dibatasi CPU hingga sekitar 135 FPS.

Kemudian, dengan pembuatan bingkai diaktifkan tetapi tanpa peningkatan apa pun, kecepatan bingkai melonjak menjadi 168fps. Dan itu melompat kembali ke sekitar 220fps dengan DLSS dan FSR aktif (sekali lagi, pengaturan kinerja). XeSS sedikit tertinggal, hanya mengelola 204fps saat bekerja bersama-sama dengan kecepatan bingkai.

Lab Igor juga menguji efek pembuatan bingkai dengan pengaturan kualitas DLSS, FSR, dan XeSS lainnya dan ceritanya tetap sama. Menghasilkan ketiga bingkai membantu mencapai kecepatan bingkai yang jauh lebih tinggi, tetapi DLSS dan FSR mengungguli XeSS dengan selisih lebar, seperti yang biasanya terjadi pada mesin non-Intel.

XeSS juga berjuang untuk mencocokkan kualitas visual DLSS dan FSR. Menurut saya, perbedaan antara DLSS dan FSR kebanyakan soal selera. Saya lebih suka tampilan FSR yang sedikit lebih tajam tetapi DLSS tampaknya memiliki lebih sedikit artefak. XeSS sedikit lebih suram dan mengalami masalah dalam mengelola antialiasing.

Lab Igor memiliki beberapa alat hebat untuk membantu Anda memeriksa perbedaan antara ban yang dibuat dengan masing-masing dari tiga peningkatan. Tapi, sekali lagi, cerita di sini sangat familiar: ketiga alat ini bekerja dengan cara yang sama seperti biasanya dan memperlakukan ban palsu seperti ban yang dibuat oleh mesin, jadi apa pun yang Anda suka akan menjadi favorit Anda di sini juga. .

Sangat bagus bahwa Nvidia tidak mengunci pembuatan bingkai ke DLSS 3 dan memberi konsumen beberapa opsi bentuk, meskipun fitur tersebut terbatas pada seri RTX 4000. Ada keraguan bahwa FSR 3 akan memiliki pembuatan bingkai yang bekerja dengan cara yang mirip dengan Aplikasi Nvidia dan memiliki kompatibilitas yang jauh lebih luas. Akan menarik untuk melihat apakah itu juga berfungsi dengan DLSS dan XeSS dan alat mana yang menghasilkan hasil terbaik saat FSR 3 tiba tahun depan.

Demikianlah pembahasanmengenai Nvidia DLSS Frame Generation bekerja dengan baik dengan AMD FSR dan Intel XeSS

. Jangan Lupa untuk
share artikel ini ya sobat.