Opini: Kami salah memikirkan AR/VR

Halo teman akrab TanyaTekno, bertemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya dapat mengulas Opini: Kami salah memikirkan AR/VR

Semua orang suka berbicara tentang virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) sebagai beberapa teknologi inovatif yang akan “mengganggu” atau bahkan “merevolusi” lanskap teknologi. Tim pemasaran memanggil AR/VR dengan cara yang semi-samar – “masa depan” dengan banyak lambaian tangan. Dan mereka hampir selalu terikat bersama seperti AR/VR seolah-olah mereka adalah satu hal. Bahkan, ini telah menjadi pepatah. Jika kita melihat presentasi yang menyatukan keduanya sebagai kasus penggunaan di masa mendatang, kita secara otomatis cenderung mengabaikan sisa presentasi.

Catatan Editor:
Penulis tamu Jonathan Goldberg adalah pendiri D2D Advisory, sebuah perusahaan konsultan lintas fungsi. Jonathan telah mengembangkan strategi pertumbuhan dan aliansi untuk perusahaan di industri seluler, jaringan, game, dan perangkat lunak.

Faktanya, augmented reality dan virtual reality sangat berbeda. Masa depan mereka tidak terkait satu sama lain. Ini penting karena agar salah satu dari mereka menjadi menarik secara komersial, mereka perlu menjawab beberapa pertanyaan penting. Pertanyaan-pertanyaan ini serupa tetapi jawabannya akan sangat berbeda.

Mengapa kami katakan mereka sangat berbeda? Di bawah tenda, elektronik sangat mirip. Realitas virtual adalah seperangkat kacamata yang membutuhkan tampilan sangat canggih, ultra-miniatur, dan berkepadatan tinggi. Augmented reality berpotensi menjadi seperangkat kacamata yang membutuhkan tampilan sangat canggih, ultra-miniatur, dan berkepadatan tinggi. Tapi ini adalah pemikiran yang didorong oleh rekayasa. Dan jangan tersinggung oleh para insinyur di sini, sesuatu yang diyakini banyak orang akan mengganggu teknologi perlu dianalisis dari perspektif pemikiran yang dipimpin pengguna. Dan di sini AR dan VR sama sekali tidak berhubungan.

Realitas virtual benar-benar imersif, dengan kacamata VR yang menghalangi semua sumber cahaya eksternal. Ini berarti pengguna tidak dapat bergerak, dengan risiko menabrak dinding atau meja kopi. VR adalah untuk konsumsi konten – video, game, dan materi pelatihan. Benar, pengguna dapat memiliki treadmill multi-arah, tetapi mereka akan tetap berada di satu ruangan. Realitas virtual tidak perlu portabel yang sangat menyederhanakan hal-hal seperti kebutuhan daya dan koneksi jaringan. Misalnya, VR tidak memerlukan jaringan 5G, Wi-Fi rumah, atau bahkan Ethernet kabel akan bekerja lebih baik.

Sebaliknya, AR dimaksudkan untuk portabel. Intinya adalah untuk menempatkan data AR di dunia nyata. Hal ini membuat elektronik lebih sulit. Kekuatannya akan sangat kuat, bayangkan Anda membawa baterai di ikat pinggang Anda, dengan koneksi kabel ke kacamata AR Anda. Di sinilah 5G menjadi sangat berarti mengingat kebutuhan akan latensi data yang sangat rendah (diperlukan untuk mengurangi kekaburan gambar dan mual).

Jadi elektronik serupa pada tingkat tinggi, tetapi bahkan pada tingkat teknik ini ada perbedaan yang sangat besar.

Ada perbedaan penting dalam konten. Data VR dapat disediakan, dan kemungkinan disediakan oleh satu sumber – pembuat video atau game. Sebaliknya, augmented reality akan membutuhkan integrasi lapisan data besar. Contoh pepatah menggunakan kacamata augmented reality untuk menemukan restoran terdekat memerlukan integrasi panduan makanan lokal, peta, dan lokasi pengguna saat ini. Benar, ini ada hari ini secara online, tetapi transisi ke sesuatu yang pribadi seperti augmented reality kemungkinan akan memaksa reorganisasi hubungan yang ada. Dan itu tidak berarti apa-apa tentang kelas baru utama masalah privasi – AR akan dapat memberi tahu lebih banyak tentang apa yang kami lakukan dan siapa yang kami lakukan.

Yang terpenting, efek perangkat ini terhadap perilaku konsumen akan sangat berbeda. Realitas virtual dapat mengubah cara kita mengonsumsi konten, dan itu akan membutuhkan cara baru untuk menangkap konten itu, tetapi itu tidak akan mengubah cara kita berinteraksi secara bermakna sebagai manusia. Sebaliknya, augmented reality memiliki potensi untuk membentuk kembali interaksi manusia seperti halnya smartphone, dan itu berarti pada tingkat yang sangat besar. Nah, augmented reality berarti koneksi instan ke semua jenis data – teman yang tidak diketahui di sisi lain taman, restoran yang tidak Anda sadari begitu dekat, beberapa aksi hanya satu blok jauhnya. Kami tidak dapat mengharapkannya, sama seperti tidak ada yang mengharapkan Uber sebelum iPhone diluncurkan.

Ketika datang ke konsep dasar antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna, augmented reality dan virtual reality tidak persis sama. Singkatnya, kami pikir penting untuk melihat semua perangkat dan mesin yang kami gunakan secara teratur, dan membandingkannya dalam dua cara – seberapa portabel perangkat itu dan seberapa pribadi perangkat itu bagi kami.

Kereta dan taksi sama sekali tidak pribadi, banyak yang berlangganan, tetapi mereka mobile. Ponsel cerdas sangat pribadi, Anda hanya membagikan kode sandi Anda dengan orang-orang yang sangat dekat dengan Anda. Laptop berada di suatu tempat di tengah, cukup portabel dan agak pribadi bagi pemiliknya, tetapi mudah untuk dibagikan. Kacamata VR berada di bagian bawah, yang agak pribadi dan tidak terlalu mobile. Sebaliknya, kacamata AR cenderung sangat pribadi, tetapi tidak begitu portabel seperti ponsel kita.

Pertimbangkan keragaman model antarmuka pengguna untuk perangkat ini, dan kami mulai memahami inti perbedaan augmented reality dan virtual reality.

Ketika sampai pada itu, pertanyaan sebenarnya di jantung VR dan AR, satu-satunya pertanyaan yang benar-benar penting adalah siapa yang akan mengendalikan perangkat lunak, dan sistem operasi (OS) yang menggerakkan mereka. Dari sudut pandang ini, jawaban untuk VR kemungkinan besar akan langsung – ini akan terkait dengan konsol game dan PC yang menyediakan konten.

Di sisi lain, jawaban augmented reality masih cukup tinggi. Apple, Google, dan Meta sangat ingin menjadi penyedia OS, tetapi ini sama sekali bukan kesimpulan yang pasti. Memecahkan banyak masalah antarmuka pengguna dan sistem operasi untuk augmented reality akan sulit, dan area yang sebagian besar masih terbuka untuk persaingan.

Kredit gambar: Barbara Zandoval

Demikianlah pembahasanmengenai Opini: Kami salah memikirkan AR/VR

. Jangan Lupa untuk
berbagi artikel ini ya sobat.

Rujukan Artikel