Pembuat game akan segera bersaing untuk mendapatkan ruang penyimpanan portabel yang sangat terbatas

Halo teman baik TanyaTekno, ketemu kembali kita di artikel ini. Di artikel ini saya akan mengupas Pembuat game akan segera bersaing untuk mendapatkan ruang penyimpanan portabel yang sangat terbatas

tl; DR: Pembuat game seluler akan segera menghadapi perang penyimpanan karena Sony dan Microsoft memulai rencana untuk membawa judul Triple A ke ponsel dan tablet. Dengan judul beranggaran besar ini, ukuran file menjadi lebih besar berkat aset berkualitas tinggi, akting suara, dan cerita yang lebih panjang. Sementara itu, semakin sedikit pemilik perangkat yang memilih untuk meningkatkan penyimpanan karena biaya yang lebih tinggi.

Game seluler saat ini menghadapi dilema yang akan datang. Karena tingginya harga peningkatan penyimpanan, pelanggan sering kali memilih penyimpanan minimal saat membeli perangkat seluler baru. Bloomberg mencatat bahwa sebagian besar ponsel unggulan mulai dengan penyimpanan 128GB, dengan peningkatan biaya hingga 50 persen lebih banyak.

Menurut International Data Corporation (IDC), migrasi ke ponsel dengan kapasitas penyimpanan terbesar terus menurun sejak 2017, dengan sebagian besar pemilik (41,9 persen) memilih model 128GB pada tahun 2021. Hanya 2,3 persen pembeli yang memilih 512GB atau 256GB (14,3 persen). ) adalah telepon. Jadi, sebagian besar pemilik perangkat memiliki ruang penyimpanan kurang dari 128GB untuk game, yang berarti mereka akan segera menjadi lebih selektif dalam memilih judul untuk diunduh seiring pertumbuhan game.

Kami sudah melihat perluasan dalam ukuran file. Misalnya, game populer Genshin Impact membutuhkan penyimpanan 20 GB (unduhan App Store 120 MB yang lebih kecil hanyalah penginstal). Beberapa judul lain, termasuk PUBG Mobile (15 GB) dan Diablo Immortal (24 GB), memiliki tuntutan serupa. Persyaratan penyimpanan di atas rata-rata ini kira-kira seperlima dari 128GB, dan itu tidak memperhitungkan ruang di sistem operasi serta foto dan file yang dimiliki kebanyakan orang di perangkat seluler mereka.

Ini sejajar dengan perang penyimpanan konsol 2018/2019, dengan game seperti Grand Theft Auto V, CoD: Black Ops III, dan Red Dead Redemption 2 yang membutuhkan 70-105GB. Game-game ini menghabiskan drive PS4 dan Xbox One virtual 500GB dengan sangat cepat, mengharuskan pengguna untuk meningkatkan penyimpanan mereka, yang tidak terlalu sulit.

Tidak seperti konsol, penyimpanan perangkat seluler tidak mudah ditingkatkan. Beberapa perangkat Android memiliki slot ekspansi microSD, yang membantu, tetapi pemilik perangkat Apple terjebak dengan apa yang mereka beli. Bagaimanapun, kebutuhan penyimpanan game seluler akan terus bertambah.

Akuisisi Microsoft Activision Blizzard King memberi House Windows aliran pendapatan yang menguntungkan dari divisi game mobile King (Candy Crush). Namun, itu juga membuka pintu untuk membawa game-game terkenal dari Activision dan Blizzard ke arena seluler – Call of Duty: Mobile sudah ada. Kemungkinan ini tidak hanya mungkin, tetapi mungkin, mengingat Sony telah menyatakan niatnya untuk masuk ke pasar dengan divisi mobile gaming yang baru dibentuk (lagi).

Perkembangan ini juga melukiskan gambaran yang agak suram untuk studio yang lebih kecil dan pengembang independen. Selama bertahun-tahun, perangkat seluler telah menjadi teman terbaik studio indie. Persyaratan sumber daya yang lebih sederhana untuk ponsel dan tablet telah menyebabkan persaingan dari produsen PC dan konsol besar. Lingkungan game seluler berubah, dan saat pemain menjadi lebih selektif, mungkin ada jalan yang sulit ke depan.

Demikianlah pembahasantentang Pembuat game akan segera bersaing untuk mendapatkan ruang penyimpanan portabel yang sangat terbatas

. Jangan Lupa untuk
berbagi artikel ini ya sobat.